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Règlement intérieur

1)Jeux et comportement.

L’Airsoft est un jeu qui comprend plusieurs scénarios définis en début de partie. Il est donc important d’écouter le briefing de l’organisateur à chaque début de partie.

Le jeu se termine quand l’organisateur annonce la fin de partie. Les joueurs retournent en zone neutre, vident les répliques de leurs billes, retirent les chargeurs avant de rentrer en zone neutre.

 

 

2)Tenue et réplique.

 

La tenue.

 

Depuis 2017, le kryptek mandrake est la tenue pour les terrains en extérieur, mais le noir reste toujours la tenue officielle de l’association qui sera portée par les membres lors des déplacements pour des parties en bâtiment.

Réplique.

 

L’acquisition de répliques d’Airsoft étant réglementée par le décret 99-240, le pratiquant gardera à l’esprit que l’accès aux répliques dont l’énergie est supérieure à 0,08 Joules, et jusqu’à 2 Joules, est strictement interdit pour les mineurs pour quelques raisons que ce soient, par qui que ce soit et en toute circonstance.

Toute personne ayant accès à ce type de matériel respectera cette restriction en toute circonstance. Le choix de sa réplique et de son équipement reste totalement libre.

 

2) Inscription.

Pour une inscription annuelle :

  • Fournir le dossier d'inscription complet et la cotisation d’un montant de 65 euros pour l’adhésion (par chèque à l’ordre de : « GHOST SOLDIER ») par espèce, ou PayPal

 

Pour une inscription à la journée individuelle :

  • Un montant de 5 euros pour les joueurs équipés

  • Un montant de 25 euros pour les joueurs non équipés (sera fourni 1 réplique ,1 protection oculaire ainsi qu’une protection faciale

                                                 SECURITE.

1-Protections :

  1. Tout joueur, arbitre ou spectateur doit être équipé de lunettes de protections adaptées.

  2. Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires avant chaque partie.

  3. Il est strictement interdit d'enlever ses lunettes sur le terrain ou en Safe-zone.

  4. Sur les temps de pauses, les protections peuvent être retirer seulement après autorisation de l'orga.

  5. Protection oculaire aux normes, pour notre pratique de l'airsoft, elle doit comporter la mention EN166B ou EN166A

  6. Lunettes grillagées INTERDIT

  7. Protection faciale FRORTEMENT CONSEILLER

2-Le Tir :

 1.Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre  chose que sa tête.

  2.Visez le corps. En faisant ceci vous augmenter vos chances de touche et préserver votre adversaire.

  3.Le tir à la libanaise est interdit. Le joueur doit épauler sa réplique et viser pour tirer.

3-La Touche :

  1. Tout le corps fait partie de la zone de touche. La réplique fait partie de la zone de touche, du moment que cela n'endommage pas les répliques il n'y a aucun inconvénient.

  2. Lorsqu'un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie "OUT" de façon audible et doit lever ses mains ou sa réplique pour bien signaler son nouveau statut. Il doit retourner dans la zone de respawn (ou parfois sortir de la partie selon le scénario).

  3. Un joueur "touché" ne peut pas donner d'informations à son équipe. Si un joueur touché se trouve dans le champ de tir des adversaires, il peut bouger pour se mettre à l'abri.

  4. Ne criez pas trop vite au highlander ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne sent pas toujours les billes.

4-Interdiction :

  1. Il est interdit de tirer volontairement sur tout objet fragile.

  2. Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires

  3. Il est interdit de tirer de nouveau, intentionnellement, sur un joueur "out"

  4. Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheurs, crier "halte au jeu" immédiatement)

  5. Aucun tire ne sera autoriser en Zone neutre

  6. Les artifices artisanaux sont Interdits ! (Tout fumigène ou grenade doit être adapté à une utilisation prévue à l'airsoft) Avant toutes utilisations de fumigènes parlez-en à un Orga

  7. La consommation d’alcool, de drogue est strictement interdite sous peine d’interdiction de jeu.

 

5-Puissances  et Distances Puissances   :

 

 

Distances :

1- A bout portant: Ne Jamais Tirer !!!--> Braquer l'adversaire et dites "T'es OUT !"

2- Avec une réplique de poing Ne tirez pas en dessous des 3 mètres.

3- Avec une réplique (semi-auto) Ne tirez pas en dessous des 5 mètres.

4-Avec un AEG de type batteuse (rafale) : Ne tirez pas en dessous des 10 mètres.

5-Sniper (moins d'une bille toutes les 3 secondes) :

6-Répliques HPA INTERDIT

Respecter les règles et les joueurs qui vous entourent car toute personne a comportements déplacés ou dangereux peut être exclu.

Un comportement jugé inacceptable par l’association entraînera une expulsion définitive du terrain et des Ghost Solder.

Les Ghost Soldier ne pourront être tenus responsables des points suivants :

  • vols et/ou des dégradations des biens matériels (voitures, répliques,...).

  • en cas d'accident résultant de l'utilisation du terrain.

  • en cas d'accident résultant de la pratique de l'Airsoft.

  • en cas de coups et/ou blessures volontaires occasionnés par un autre joueur (mais seront toutefois, sévèrement sanctionnés).

 

Pour résumer : Charte de l'Association

  • Sécurité : Protection / Distance / Puissance

-Bon sens : Répliques rangées hors de la zone de jeu (sac) / Fair-Play

  • Respect : des règles / des joueurs / de la nature

 

ATTENTION : les répliques telles qu’elles soient ne doivent pas excéder 2 joules (un passage au chrony sera effectué à chaque début de journée ou pendant la journée si l’association à un doute sur la puissance d’une réplique). L’association ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol, dommages corporels ou matériels pendant nos parties chaque joueurs et responsable de son matériel et de sa propre sécurité.

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2010 - present

2010 - present

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